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作者:小编2025-11-29 11:12:26

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  实战 cad 绘图技巧,点击视频我们来分享一下屏幕中这个三四图如何绘制三尾图, 这个图的左视图和左视图采用的是局部半坡啊,也叫做半坡图,服饰图为一个基本师图,现在我们看一下具体绘制方法。首先绘制底板 好,绘制好底板的矩形之后我们做一条线,偏移九十, 画一个圆,直至四十,两边对称啊,接下来把它连接起来, 好,切换死角,拉伸,合并,合并之后我们切换一个图层啊,接下来我们画点面, 首先我们偏移啊,或者说把这个移动到这里来,我们绘制啊这个形状,这个形状啊,这个形状,首先中心距八十六, 原是二十四, ussm 八十六,八十六就是八十六的话就是四十三。 x 的负四十三,二号零二号零空格 c 换一元 纸巾,二十四的话纸巾就是四十八,好,把它寄一箱过来。 yj 平面和镜像平面好,到这边来了啊,接下来我们添一,一百一十除以二,把这条线添一出来,然后选择这条线和这个圆修剪修剪好。这边啊,我们也是一样的啊,也是一样的, 这样子好,最后通过这个端点给他连接,封闭起来啊,好,封闭起来之后我们里面拉伸七十五,高啊,七十五,七十五还是七十六?七十六啊?七十六, 好,拉伸之后我们再看一下现在合并,合并之后啊,接下来我们就去把上面这个长方形的槽啊,九十宽六毫米高的做出来, 好 m, 移动选择中心点啊,中心点移动到他的中心点来,拉伸 s 六风格选主体风格,框选风格啊,这个就做好了,接下来我们在这个地方连接一条线。好, 我们把注标器啊,一盒 m 移动的这个中心点画一个圆,直径七十四。 好,通过下方点给他连接一下,修剪上面这个部分。好, ig 六,选 这个边和这个圆弧,然后拉伸六十五, m 移动六十五除以二。 好,接下来啊,我们把它合并一下。好,合并好之后呢,我们接下来再看啊, 这上面还有三个孔,六十四的孔和六十的孔,这边六十四的孔长度十三,我们切换四角为辅食,图画两条线,第一条线六十五长。好,重新画一条线,一边建于十五, 六十四就是三十二。 好,然后三十的元就是六十元,并就是三十啊, 休假 把它连接好, led 机面用 lv 旋转, 然后我们 m 移动通过圆形移动到这个圆形了, s u 风格,选主体风格,选这个圆柱体风格,这个孔就做好了。好,接下来这边还有两个孔,直径十四,他是跟这个二十四的圆同圆心,所以 c 普度圆心画一个圆十四, 拉伸倒入镜像,镜像平面是 y j 平面,中心点在底板啊,中点上面好, su 一个选足点, 这个框选风格,这个口。做好了,接下来这个底板上面有两个槽啊,一个深度十六的,一个深度五毫米的,其中深度十六的厚度三十。我们现在看一下具体绘制方法,切换四角到图 画一条线,再画一条垂直线,这个槽的中心是跟这个圆的中心同圆心啊,同心,所以说我们便宜八十六得一半,二十啊,四十三, 然后这个槽的整块是四十四,就是一遍变成二十二。 好,高度十六,但是这个槽啊有个角度八十度,所以我们这个角度线通过这个点,然后啊把它修剪 好,修剪之后,我们现在啊 ig 把它捏润一下, m 移动选择这个中心点,对齐到这个圆形上面来。好,复制一个啊,复制一个当然也可以进线啊,好,复制通过这个圆形,然后啊我们再次复制一个,把它复制出来,先放一边啊,好, 我们现在啊把这个分解掉,贴上去五毫米修剪, 摸一下,为什么偏于五毫米呢?因为这个小台阶是五毫米吗?好,同样的把它也移动到这个中心点来啊, 我复制一个通过原形复制的,这个原形首先拉成两个大的三十,好, m 移动移动过去十五,然后两个小的台阶啊,我们原来贯穿啊, 这样子就可以了,两边啊都出来了就可以了。好, su 空格选主体空格,全部框选空格,那么这个潮的效果就做出来了啊,做出来了,好,接下来我们把这两个孔打出来,这两个孔都直径十七, 好,我们发现这个系不对,对吧,我们把这个系绕 x 做简单一下,这边你画一个, 这样子啊,这样子好, su 空格选主体空格,框选空格。 好,那么这个土啊的这一步就全部花完了。我们看一下啊,这个主师图的半坡是怎么破的呢?我们看一下 s l 破,切,首先我把它中间分开啊,分成两半,歪在平面, 保留两侧,再火这一边绕 z x 平面,通过圆形保留两侧,那么把这一帮啊给他移开。 现在我们切换成主视图,我们看到的这个效果就是这个主视图的效果啊,主视图的效果好,那么左视图的方法也是一样的啊,我们就不不再哎 描述了啊。好,把图纸还原一下,这个图就画完了啊。好,我是 lq 机械设计,关注我每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

  今天呢,我们来学习一下这个正等轴测图啊,应该如何来画啊,应该如何来画?首先我们先来看一下这个三十图,一只左视图、辅视图和左视图,从我看到左视图这一块有细虚线啊,细虚线, 还有啊,主视图这里呢,有一条初始线啊,我们能分析出来,他切的呢,就是 前边一块,后边一块留下的是中间的啊,留下的是中间的。通过辅食图再来看一下啊,他切的也是两边啊,切的两边,中间这一块呢是留下的。为什么这么说呢? 假如我们切的是中间啊,切的是中间,两边是留下的话呢,主视图这里就对应的是什么呀?细虚线他是 看不到的啊,他是看不到的,现在是里头的话,就是里边挖走的话呢,咱们现在不就是虚的是这一块和这一块,你现在就是看是外头的挖走了,还是里边的挖走了,通过观察主视图这里呢是可见的啊,说明我们挖的就是边上的啊,挖的前半部分,后半部分 他俩是对称的啊,所以接下来呢,我们看一下这个图应该如何来画。画这个图的话呢,他给了一个长方体,让我们在这个长方体里边来画啊,里边来画,所以第一步啊,我们先来看一下啊,咱从顶面开始啊,注意先从这个位置看, 也可以先画祖师徒的这个面啊,是一样的啊,我们先从尺寸量一下他的尺寸啊,好了,从祖师徒一比一的来量 好,大家看他呢,从最左边到这啊,我们呢从这个地方也是从最左边啊,前半部分可以,他是对称的,我们再来量一下他的 右边啊,这一块他呢也从这个点好,往右边凉 好了,量出来了这个位置啊,量出来这个位置,我们紧接着再来看一下啊,他的中间位置啊,一定要注意找一下他的中间位置,为什么呀?因为我们要从中心往上边划距离,好底下边从这量的啊,刚才从这个位置再看一下啊, 好了,从这个位置呢,也是从底下我们来量,找见中间位置好了,中间位置这个地 地方呢,我要画一条往上边走的跟高度平行的线啊,跟高度平行的线。好了,这个地方啊,跟高度平行的,他到底画多高呢?因为这里有啊,所以我们来量一下啊, 凉了这条线 从这个点到这啊,正好啊,正好赶巧合了啊,咱们画的整整好啊,好过这个点呢,我要做一条 x 的平行线啊,相当于长度的平行线,所以这个位置呢, 我来给大家画一下啊,好,这条线画多长呢?就是我们这边的啊,看清楚了啊,这个小圆规呢,挺好用的啊,就是大家注意 咱们这个绘图工具也很关键啊,所以我们画的时候画,尤其画练一色上的题的时候呢,用这个小圆规相对来说呢比较方便一些啊,方便一些,而且这个小圆规松紧,他是有一个螺丝啊,这个地方是可以调的啊,可以调的, 他呢用的更方便一些啊,我们量完了之后呢,就在这个田地方给他来截取一下啊,尺寸一定是一比一的啊,咱们要求是一比一的好了,多余的呢,给他把边上擦一下啊, 好之后呢,我们要把这个边给他连上,注意下边这个线啊,咱们画立体图啊,就 不要他了啊,就是刚才为了找这个高度,咱们做了这条线,下边咱们不要他了啊,擦了,他。好,接下来把这块呢给他连一下啊,把这块给他连一下, 好,把这个位置给他连一下。刚才这个位置呢有点空,所以咱们画的时候呢,没太画好。好了,把这个位置呢也给他连上, 好,因为他这里是连着的啊,这边我们要给他连接起来。 好,这个位置也 画出来。好,咱们现在呢,这个主视图的外围画好了啊,接着来看顶上啊,顶上的话呢,过这个点长,对,正下来,我们要把外边这个边给他画一下啊, 好,这个边呢跟 x 轴是平行的啊,跟外轴是平行的,这是个宽度啊,这边也是啊,让他平行 好了,平行完了之后呢,我们来截取一下他的宽度啊,他的宽度,大家看这啊, 看这个宽,他是对称的。好了,所以呢,我们先从前往后结这个宽度,再从后往前也结这个宽度。这边也是一样的啊, 从后往前,从前呢往后。好,截完了之后呢,把中间这个方块给他连出来,就是这个外围的这个方块,还有这个方块给他连一下啊, 好,后头这个也连起来。 好,连完了之后呢,你会发现啊,他是前边和后边这条线是要的,中间不要一会我们给他擦掉啊,这也是 好,前边和后边是要的啊,中间我们需要擦掉,不要他。 好了,大家要注意。为什么要擦掉呀?因为人家这里给的就没有线啊,所以我们画的跟他是一样的啊。好了,这个地方呢画出来了。 好,这个画完了之后呢,紧接再来看啊,他呢切了之后,底下啊对应的长,对,正是这两条棱线啊,所以我们下边呢,也要给他画出来啊,对应着下边画的时候呢,他的宽度啊,就是这么宽,他呢是跟外边 这个鞋边啊,跟外边的鞋边是平行的,所以我们来做一下他啊,过这个点。好,来做一条线 好,这条线做多长呢?我们下边啊过这个点呢来做的是上边的平行线,就是相当于咱们外周的平行线啊,所以我们做的时候要把它做好了啊, 好,大家看这样才平行啊,所以我们把那条线画的不够长,一会再给他画长一点啊,好,先把这个画上,把这条线呢往下延伸一 一下, 好把它画出来,画完了之后呢,这个地方要漏出来一点点长度啊,就是我们要学会判断你画完了每个面到底漏不漏。这个呢,咱们必须得 会判断啊,会判断好了,这个能能呢,他就漏出来这么一丢丢啊,就漏出来这么一丢丢, 剩下那个长度呢,被这边这个鞋面给挡住了啊,他看不见,所以咱们就不 不用画了啊,不用画了好了,这是啊,外头前边能看到这个槽就有了啊,紧接着呢,后边要注意啊,他也是跟这个鞋面平行的,我们能漏出来多少花多少啊。 好,所以过这个点呢,我们再来做一下这条棱线 好了,这条棱线呢是能漏出来的,其他的漏不出来的就不用花了啊,大家要注意啊,这条细棱和这条细棱实际上是没有的啊,但是现在呢,他给了我们擦不干净啊,所以就留着他剩下的把外围的轮廓呢,给他加粗一下啊, 好,外围的轮廓是我们要的啊,所以给他加粗一下, 好换一个笔啊。 大家画完这个立体图,最后呢,一定要啊,就是自己画的时候轻轻的,画完了也要给他把剩下的线啊,就是你自己画完那个线不够粗的啊,一定要加粗一下,尤其我们的正能轴侧图, 你要是不是粗实线的话,那个立体感啊,看的也没那么好,这个图呢,也没那么好看啊, 所以咱们呢,画的时候需要注意啊,就是所有的作业大家写完了,不管是三式图还是立体图,大家呢,把粗实线啊,一定要把它画好啊,粗实线细实线一定要给他画的分出来啊, 不能所有的现行都画的一样粗,那样的画出来图不好看啊,最终的效果不好。 好了,这个地方呢,他也有点细啊,我们用这个二笔铅笔给他加粗一下啊, 好到这块为止呢,这个图形啊,我们就给他加出的完了啊,还差了两条棱,大家看这 这条棱需要的是边上的,我们需要加粗一下, 还有这边 好,这条龙也给他加粗一下,好,加粗完了之后呢,我们这个图形就给他画完了,大家一定要检查一下啊, 这个图里边所有的线啊,正的走色图里边不画虚线啊,漏出来的都是啊,能看到的都要给他画出来啊,看不见的那就不画了啊, 好,咱们这个呢,这边啊,可能有点反光,那点看不太清啊,我给大家压了一下,好,这个图形呢,就是最终的啊,最终的咱们这个图呢就画完了啊,好希望呢,对大家 有帮助啊,希望呢,咱们讲的每一个土啊,对大家呢都有帮助啊,都有都有帮助。好,这个视频呢,我们就录到这。

  那个,那个就是这张图啊,这张图很重要,是一个什么样的一个思维过程? ok 了, 好,那么我们这个开始讲这个作业。好, 那么我们看一下,呃,第一个作业啊,就是绘制轴承做的三十图啊,那么在画图之前呢,那么首先我们要搞清楚它的结构特点 啊,说白了就是说你要知道这是一个什么样的东西啊?当然我们我们说的是什么呀?你要搞清楚他的一个三维的一个一个结构啊,三维的结构,是吧?那么我们这个从他的这个形体分期的话,因为这个模型的话,他是属于那个什么呀?他属于那个 叠加法的一个什么一个模型,对,所以我们就按照叠加法的这个这个这个方式呢去分析,就是它是由几部分拼起来的,对不对?好,我们具体啊,看一下这个完整的过程啊,好,我们看下这个 轴承做了三十图的一个绘制啊,就说我们要画的是他的三十图,对不对?那么你可以从这个呃形体分析啊,因为他是一个呃叠加法的一个一个一个物体,所以呢我们就把它分成这几部分,对吧?底板啊,底板就是最底下的那个结构, 然后呢再就是支撑板啊,就是这个啊,然后呢再就是我们在这个套筒套筒,然后前面的这个勒板,对不对?那么他们的这个接触关系呢?这个我们也清楚了,对不对?这个支撑板他的底面跟这个面他是直接叠加在一块的,是贴合的,他的后面这个面他也是贴合的, 然后我们这个哎套筒他的圆柱面跟我们的支撑的两边的这个斜面他是相切的,然后我们这个勒板的下面,下底面跟竖底面分别是跟这个底板,跟我们这个支撑板 他是贴合的,然后这个位置跟套筒他是相关的,是这样一个结构,所以说我们这个,哎,我们现在我可以首先演示一下,那么像这个三维结构是什么样的,对不对啊?好,那么其实这个三维结构,我们说了,这个东西应该是在你的脑海里面,对不对?是在你的脑海里面, 哎,看出来的哎,形成的一个东西啊,是一个脑海里面虚构的一个东西,是吧?所以呢他可以这样啊, 我现在我不管尺寸,不管尺寸,那么我就只按照我们大概的一个形体,那比方说我要去做这个东西,我就先知道这个底板是什么样的, 那么这个时候你不要看别的啊,是吧?你也不要看整个,你就想哦,这个底板是什么样的东西呢?对不对?哦?是一个长方形的板子,那么这里有个圆弧结构,下面的有个槽结构,两边呢有这个 孔结构,对不对啊?那么你可以这样嘛,是吧?哎,可以这样,我们这儿呢用这个做一个板子, 好,然后呢这样我画一个,我做一个矩形,对,我做个矩形,那么这个矩形的话呢,大概尺寸这样,对不对?长宽的一个关系,大概这样就可以了。好,然后再完成, 再完成好完之后呢我们调整它的一个底板,它有个高度啊,对不对?有高度, ok, 这样, 那这就是那个底板。好,那么底板呢?这个点有圆弧结构,所以我们加一个圆角结构,加个圆角结构,加个圆角结构,那么当然这个点我们可以弄个二十大一点,是吧?然后呢?哦,他在这个下面, 对它的下面呢是,呃,有一个槽结构, ok, 我们再把它切一个槽出来,切个槽出来,然后呢这个地方我们是可以这样做, 这个槽呢大概是这样,然后呃,我让他跟这个地方,我们让他竖直中心对齐,这样就两边对称的好,大概呢是这样一个深度的槽,大概是这样一个深度的槽子,然后再完成, 那么在完成之后呢,我们这再来一个,把它切掉,切掉,然后再确定,你看这个槽子就这样, 你看是不是这样的槽子,然后再就是两个孔嘛?两个孔。那两个孔的话呢,我们用这个打孔的工具,然后我们再再直接呢在这个地方 选择这个面打孔,然后呢一个孔跟他同心的位置,另外一个孔跟他同心的位置,然后我们这样就打一个普通孔,他这就是个普通孔。呃,比方说这个地方我们给他一个大小是 二十四,有点大了,那么弄个 five 二十的, five 十七的孔,哎,可以,然后关通孔。 ok, 你看这个东西就是你的一个底板,那么你要拿过来看的话呢,就是这样, 嗯,你要在你的脑海里面去形成的是这样一个东西,对不对?这就是我们的底板啊,这就是我们的底板,所以就是这个意思, 对,这个时候你要看清楚啊。那么接下来啊,那么我们之前我们说这个图应该怎么画呢?这个图。

  每天学习一点新知识。大家好,今天我们一块来练习这么一个轴承座。 好,咱们一步来一步来画,首先呢咱们新建新建一个零件,然后呢我们点拉山,选择前世基准面,这时候呢我们用这个中心矩形 画一个矩形,然后我们标一下它的尺寸,这个长度是一百一,高度是四十,标一下长度幺幺零,高度呢我们标为四十。 然后我们用这个圆角命令绘制圆角,把他的两个圆角给导上,他的两个圆角咱们来看一下 是二,这个是 five 二十,也就是二十。咱们来标一下这个地方是十,然后点一下对号,这样呢这一个后面这一块板就画好了,画好之后他的拉伸深度应该是十五,在这 咱们退出草图,深度呢,咱们给定十五毫米,然后点一下对号,这时候后面这一块板就画好了,画好之后咱们再来画前面这一部分, 前面这里这一块,这一块呢咱们就画他的一半,这样这个地方这样来镜像,镜像完之后拉 好,咱们实际操作一下,点一下拉伸,选择这个前面这一个面为基准面。然后呢这时候咱们这样画大体,画他的一个轮廓, 大约就是这样, 就是按照这他的形状这样一笔一笔画出来,画出来之后呢 中间这一些点啊,这些中中点,还有这些边线上的点都是我们捕捉到的,捕捉到之后呢,咱们可以标一下尺寸了,他这一个中间的这一个高度是十,他到中间是三十,也就是十五。 咱们标一下它的这个高度是十,它到中间的距离是十五,也就是三十除以二是十五, 然后呢这边到中间的距离咱们来看一下都多少?他是八十,这个地方是八十,也到中间也就是四十, 标一下四十,然后他的高度,高度咱们再来看一下是多少?高度是十五,在这个地方是十五,咱们把它标上十五, 然后就剩下这一个尺寸了,他这个长度是多少呢?咱们来看一下,他现在标的是七十,这里一半是三十五,咱们直接标三十五。 然后呢这时候咱们把中间这一条线作为构造线,点一下左键,然后出现这一个图标的时候,这样点一下左键出现, 嗯,是这样,我把它放大看,点一下左键,然后出现这么一个图标的时候,咱们点一下他,点一下他之后呢他就变成构造线了,我们就可以镜像了,我们点一下镜像实体,选择我们需要镜像的这几条线,然后呢我们选择镜像轴, 这样镜像过来推出草图,推出草图给定深度是多少,咱们来看一下他这个深度是这里五十,减去十五是 三十五,也就这一段是三十五。好,咱们标一下,直接输入深度是三十五, 数三十五之后呢,咱们看一下,这样基本就要完成了。还有这两个圆孔,咱们没有没有做出来这两个圆孔呢?咱们直接用拉伸切除,先做里面这个小的是 fi 二十,咱们边直接做一个, 点一下拉伸切除,选择这边前面这一个面,在这里画一个 five 二十的,捕捉到他的中心点,这个中心点画一个 five 二十的直径 一个圆,然后我们退出草图,深度呢我们可以点这里完全贯穿,然后点一下对号, 这个小圆就做出来了。做完这个小圆之后,我们继续拉伸,还是选择这一个面作为基准面,选择他,然后以这个小圆的圆心, 我们画一个大圆,这个大圆是多少呢? five 四十,在这 five 四十深度是二十,咱们这样给它标注一下尺寸, five 四十,然后推出草图, 深度呢是二十,给定深度二十,然后点一下对号,好,这样这一个图就完成了,这就是一个轴承座,这个地方呢可以放一个轴承,他这个是怎么样使用呢? 可以把它给镜像过来哦,这个地方还没有画圆孔,咱们可以点拉伸切除,然后呢我们在这里画一探圆心,画两个圆孔, 这两个圆孔呢,其实我可以约束他们一样大,或者是我直接标尺寸, five 十,咱们看一下十毫米,这个呢也标一下十毫米,然后退出草图, 给定深度二十就可以,或者是完全贯穿都可以,只要比这个他的这个厚度厚就可以,然后点一下对号,这样就拉出人出两个孔来了。这个东西怎么使用呢?我们可以点一下镜像,你看 点一下镜像,然后呢我们选择基基准面,选择这一个平面,然后叫镜像的实体,我们选择他点一下对号, 其实他是这样用的,两个对起来,中间的可以放一个轴承,这地方可以放一个轴承,有可能是这样用的。好,这节课呢就讲这一个轴承座如何来画,谢谢大家。

  大家好,我们今天来画一个轴承座。第一步呢,找见图速,然后在图速里面呢按长方体,按住长方体,左键按住拖过来,拖到屏幕中间,放手 啊,出来一个长方体,然后左键点一下,出现六个手柄,这个时候右键上面的小手柄 点编辑包围盒,高度是九,长度是五十二,宽度是三十三,确定。然后点圆角过渡, 半径是九,第一个边第二个边。点完成。下面做成小孔,孔的直径是八。 孔类圆柱体按住拖过来,放到这个可以捕捉到一个中心点是吧,放手,直径是八,没有问题,不用动孔类圆柱体拖过来放手,直径八,搞定。然后下面呢这里这个部分的话呢是这样做的, 点圆柱体拖过来,放到终点处,这个边的终点处,放手。 然后这直径的双击是二十八,大家可能说方向不对是吧,这个距离呢是一个八,先做八啊。然后这个时候按 f 十 锁定一个旋转轴,在三维球内部空白部分,右键拖动放手,点平移 输入九十度。确定过来了。然后呢右键拖动上面这个手手柄, 放手,点平移,输入三十三。这个右键拖动是一个特色啊,其他软件没有见过。然后退出三维球。这个时候这个时候呢要右键这个圆饼,右键点 b n g 草图洁面。 然后呢点两点线,两点线里面有这个切线,在这个圆轮过向点一下啊,然后再点这个底边的这个角,另外一边也是一样的。 剪完之后呢,把下面的有两两个角呢,再连起来啊,剪刀把 这个这段圆弧剪掉啊,不能重复点。完成,这里就搞定了。搞定之后我们再拖一个圆柱体拖过来,放到正中心处,然后双击直径换向小手柄,输入二十八确定。 然后双击前面小手柄,输入十二确定。然后这里内部是十四孔类圆柱体,拖过来放在正中心,放手双击直径输入十四 确定。右键到点。 ok, 通了。下面是一个难点,这个金板是个难点,我们看怎么做啊。我们找这个金板加强筋,加强筋拖过来的时候不要挨着它啊,放到一边去。 然后呢点三维球。第一步我们先第一步呢,我们要空格,右键空格是把三维球变成白色的啊,编辑三维球在图速当中的位置, 右键中心点到点到底边的中点处。然后在空格三位球变成蓝色的时候呢,是编辑图数的位置的锁定旋转轴。右键在空白部分拖动放手点平移,输入九十度 确定。然后右键中间小红点到点到底边的中点啊,可以捕捉到确定过来了。过来之后退出三分球。点一下右键到点上面, 可以往下面随意推一下啊,有点熟点没有关系,只要过这个圆的轮廓就可以。然后右键编辑草图截面。这个时候呢,我们需要从 把这个边往这边偏移十,通常的话我我都会用一个用个圆啊,用个圆来做的,或者是 或者用约束的方式。我们这里的话我们都是刚入门的,我们就用一个辅助线的方式啊,点两点线或者点圆,从这个这点处啊, 右键做个十。大家先不要问为什么啊,做了再说。然后从这个点处右键做个十五确定。 然后呢两点线从这里呢往上画, 然后从这个焦点处横着画哦,不是横着画挂了啊,把这个画最上面就可以把这个点, 然后这个时候把这个圆 b 键删除它删除 好了。那这个时候呢我们拿剪刀,我们拿两点线再再连一下啊, 然后拿剪刀把多余的剪掉它,这这里面要求没有任何重复的封闭的线段啊。然后点完成, 这里就搞定了。然后它的厚度呢是八,双击厚度输入八回车就出来了。出来之后下面跟大家说为什么这个金板是单独拿出来的,你看这是一个整体,这是一个整体是吧,我们把它把这个删除它,然后再保存一下啊, 这三维出来之后,我们看怎么生成二维的,点保存,保存到起个名字轴承做 确定。然后呢新建啊,文件新建,新建新文件呢,建一个图纸文件,要把它升为升成图,二维图纸是吧。确定,然后这个时候大家看一下 点三维接口标准视图,选主视图方向啊,通常的话他应该是这个方向,主视图是吧?主视图左视图,左视图左侧图。然后呢输出隐藏线, 可以输出,可以不输出啊,一二三大家看见了,那我们这个时候 这里的话简化画法是他是不重复的是吧,就是直接贴贴贴紧就可以了,我们这里也可以去改一下啊,改改轴承做的时候呢,让他上面,让他上面这个编辑草图前面, 嗯,让他上面这个线呢,和这个这个圆柱对齐也可以啊, 对齐,对齐的话呢就可以了。点完成,我们再回去看一下是否更新是就对齐了啊。 然后呢我们看我们去做,比如我们作为 post 图做做一个半 po 啊,半 po 的时候是不基本是不 po 的,就左视图做,做一个半 po 的话,全 po 我们点 post 图,我们试一下啊, 点上面点这点这个剖切线,然后呢右键右键一下确定,然后选方向,左键选一个方向,这时候就出来了。那大家看这个时候金板是不是剖开了对吧?那我们可以去 修改于设设置零件属性,然后取消,取消确定可以看到进版是不 pro 的,这我们正确的画法是不是。 好了,这是今天的内容,大家有兴趣的话可以欢迎点赞和评论啊。呃,需要什么这个安装文件的话,也可以在评论区发一下,或者单独聊都可以,辛苦各位了。

  每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天呢我们一块来学习这么一个图,这个图的尺寸啊比较多,咱们就直接看一下他的画图步骤。好,咱们实际来操作一下,大家看一下这个图是已经画完的,已经画完了, 咱们怎么来画他呢?咱们一步一步来,咱们按住这个地方向上拖动,就可以观看他的步骤。咱们拖动的第一步,你看他第一步的时候是用了一个拉伸,画了这么一个图,咱们看一下他的草图,其实就是他一个 什么呢?你看就是他一个外形外加这两个孔,然后咱们退出,退出之后呢,他会以拉伸拉伸,咱们给定深度 就是画出这么一个图来,画出这么一个图来之后呢,咱们第二步,你看他是用了一个圆环,其实啊,他是在这个这个中心的一个平面上画了一个圆环,向向上向下这样来拉伸,对称拉伸的,咱们看一下 是不是他这有个,嗯,给定深度,给定深度一边是五毫米,一边二十三毫米也可以啊,是从这个顶面画的,向上拉伸五毫米,向下拉伸二十三毫米,这样画出来的,也可以从他中心这一个面 画,如果是从中心这个面呢,要先建一个基准面,都可以的。画完这个呢,咱们再看他下一步画的什么下一步呢?他是在底下, 你看直接画了一个拉伸了一个圆柱,咱们来看一下是通过这个平面向下向下拉伸了一个圆柱。给定深度画也是画了一个草图,肯定是要画草图的,首先 这样他画好之后呢,咱们再来看一下,他又把这中间这个孔啊,我把拖到上面,大家看一下,刚才是没有的,他这一步呢直接在中间画了一个,嗯,拉伸切除,画了这么一个孔, 画了这么一个孔之后啊,他下一步他做上了这几个孔,这孔用的什么呢?是一个异形孔,向导咱们看一下他是做了一个类型,是是什么呢?是这一种, 他选了这一种。然后呢他这是尺寸,他是自定义的,自定义的都可以自定义,数值都可以改,这地方都是可以改。然后位置呢,他是提前画好了, 画好了三个点,你看到没有?画好了三个点,他在这三个点上直接捕捉到的 是在草图上提前画好了三个点,咱们可以看一下它包含的草图,这个草图,这个草图呢是这三个点提前啊,已经用这些尺寸给他把这三个点给画好了,然后再来标注的 好。然后他画了这个地方之后呢,他又画了一个拉伸凸台,这侧边啊,从 这一个面画向两端拉伸,向两侧拉伸,这一侧还有这一侧,这样呢就画好了这个洁面,咱们来看一下他是不是这样做的, 他是这样做的,他从中间这一个面,从中间这一个面基准面向这拉伸了两个, 两个距离啊,一个等距三十五,也就是这个地方呢是三十五,然后后面这一个是二十五,这样也可以,都可以的, 然后呢咱们关掉,他这样画好一个之后呢,然后他做了一个孔,还是在这做了一个孔,跟上一步啊?用这个异形孔向导做的孔是一样的,提前他这样,咱们看一下 打开还是用的这一个,你看他这三个尺寸,一个两个,三个有三个尺寸,他把这三个尺寸都给标注了一下,然后退出,退出草图,这样点一下对号。 然后呢他又做了一个拉筛,这个地方从侧面你看做了一个拉筛,咱们来看一下他是从哪里画的? 他是在在这个地方画了一个草图,在这个也就是说他在这一个面上画了一个草图,向里拉伸了,给定深度啊,拉伸切除,做出这么一个孔来。最后呢他做了一个镜像,沿着这一个 中心线或者中心的一个平面做了一个镜像,把他给镜像过来了,这样呢这一个图就完成了。 其实他有好多尺寸呢,咱们这一次呢他又比较麻烦,这这么多尺寸啊,需要很长时间的标注,所以呢咱们直接就给他一步一步的介绍一下步骤。好的,谢谢大家。

  本课程的任务是通过轴承做底座的三维模型,生成轴承做底座的工程图。 本课程里我们可以学习到如何定义零件的材料,并把材料的属性自动填写到工程图的标题栏。 学习怎么修改重量属性的小数点位数。 学习在工程 图里创建图层,并进行图层的分类管理。学习进行工程图的样式管理,创建图层和样式管理是制作工程图模板的重要内容。 学习怎么去创建标准的定向视图和全抛视图。 学习怎么进行尺寸标注和编写文字。技术要求, 打开轴承,做 z 三门键, 进入零件属性,切换到物理页面,打开材料属性, 选择材料, 更新物理属性, 进入二、 d 工程图,使用 a 三国标机械工程图模 版, 打开图层,新建图层命名为。技术要求, 颜色设置为红色。新建图层命名为仕图,新建图层命名为标注颜色设置为暗蓝色。 设置线宽。 拾取图层, 图层的类别指定为工程图。 打开样式管理器,设置文字属性, 文字归属到。技术要求,图层文字颜色随层。线宽随层设置线性标注属性线性标注 归属到标注图层线性标注的延伸线颜色随层。线性标注的线和箭头颜色随层。 线性标注的文字颜色随层设置。角度标注属性角度标注归属到标注图层 角度标注的延伸线颜色随层。角度标注的线和箭头颜色随层。 角度标注的文字颜色随层 设置半径标注和直径标注属性,半径标注和直径标注归属到标注图层 半径标注和直径标注的延伸线颜色随层半径标注和直径标注的线和箭头颜色随层。 半径标注和直径标注的文字颜色随层。 当前图层切换到视图图层, 创建标准视图, 拾取底座零件投影顶示图,投影比例为一比一, 确定投影位置。 双击视图,打开视图属性, 关闭显示消音键, 消隐线被隐藏。 双击视图,打开视图属性,切换到线条页面,拾取切线,忽略线型 相切线,不再显示 使用权。剖视图,拾取基础视图,捕捉终点, 捕捉另一侧的终点, 确定试图摆放位置, 生成全剖视图。 拾取视图,在右键菜单下进入视图属性, 切换到线条页面,拾取切线, 忽略线型。 相亲 键,不再显示 使用权。剖视图,拾取基础视图,捕捉圆心另一个点,在垂直方向。 确定视图摆放位置,生成全抛视图。 双击视图,打开视图属性,切换到线条页面,拾取切线, 忽略线型相切线,不再显示。 双击视图,打开视图属性,切换到标签页面, 标签设置在视图上方, 调整标签在视图上方的位置, 创建标准视图,选择等轴测试, 试图调整缩放比例为一比二,关闭显示消引线。确定视图摆放位置, 使用放大框选放大区域。标题栏重量信息,小数点位数过多, 拾取标题栏节点。编辑标题栏, 双击重量的属性文字,进入文字编辑器,在重量属性后面加 加入百分号,再输入零点一。零点一的作用是保留小数点后的一位数字,在文字最后可以自定义单位。 退出标题栏编辑可以看到重量信息,只保留了小数点后一位数字, 使用放大框选放大区域, 使用半径和直径标注,类型为引线半径标注,进行半径标注。 中间确认,双击中间重复上一个命令,重复进行半径标注, 使用快速标注。 重复进行标注。 双击标注,进入标注编辑器,在标注前加上四杠 fi, 使用快速标注。 使用角度标注,类型为两曲线角度标注, 使用快速标注。 移动标签到合适位置 使用快速标注。 使用半径和直径标注进行半径标注。 使用文字输入文字, 确定文字摆放位置。 文字和标注一样,图层和颜色都随层。 恭喜你完成本课程!

  好,我们来看一下第一小题啊,这一题是根据平面的两式图补画第三式图尺寸,从图中量取去整数,这个尺寸我们就直接对应的这个地方的长度、 高度以及对应的宽度就可以了。那么我们在这里的第一步先做的时候,肯定是来利用他们的三十度的投缘规律。第一个叫做高平起,我们可以将底面的这条线啊,主式图底面的这条线 与左视图底面的线是平齐过来啊,任意的画以长度高度方向也是这样子的 啊,高的方向很高,也可以任意对应的这个长度定义到这边来,由于他是一个有中心线的啊,那左右就是对称的主式图,辅式图呢,他也是左右对称 对应的,他也会上下对称,这里都有中心线,所以我们呢,在画的这两条线的任意位置啊,任意位置 也可以画一条中心线,这中心线轻轻的啊,用细点画线画出来就可以了。然后再利用宽相等的原理,我们可以在 左试图俯视图这个位置找到对应的中点两曲到上面的距离,或者是两曲到下面的距离,他因为他是对称的啊, 直接两句就可以了。那我就以刚才画的这个中心线与底面这条线的这个交点,在右边找一点, 在左边这里也找一点,找到这两个点就是对应的他的这个宽度啊,也是这边的这个宽度,两边都可以啊,两边都可以。 然后主视图对应的也会有啊,俯视图这个地方对应的也会有一个终点啊,这个终点,那么这个终点对应的在视图,在主视图里面去对应的这个终点,我们直接 将这三个点对应的连接起来,因为我们从左边看啊,看到底面的这条线,也可以看到这条棱线,也可以看到这条棱线,同样的也可以看到这个点, 那这个时候我们找到这个点, 找到这个顶点, 然后直接这边也是这样子的,党总再来判断一下,看看 他是不是这样的一个图形啊。从左边看过去,能够看到底面的棱线,能够看得到顶点与底面的 靠前面这个点的这条沦陷,也能够看到这条沦陷,然后其他的结构都被这两条沦陷啊,这条沦陷挡住了整个这个鞋面, 这条沦陷挡住了整个这个鞋面,以及背面的这个三角形,是被前面这个三角形所挡的,所以我们经过分析,他就是一个这样的三角形的结构,那么这个时候我们就可以将多余的线进行擦除 啊,底面的这个长度太长了,可以擦掉啊,顶面的刚才找到这条线,其实他就是一个点来的,多余的线擦掉好,这边也有多余的一点点, 画完以后好将弧面整理干净,然后粗实线,用二逼的铅笔进行加粗, 加粗的时候一定要注意啊,相当于是在原有的线的基础上进行一个描伸,所以这两条线呢必须是重叠的,不要有连接痕迹或者重叠的这种痕迹 啊。现在我们看得到这条线啊,连接的时候就出现了一些小的问题,就是没有叠在一起啊,没有叠在一起画的时候 一定要注意 好加粗,加粗完以后啊,整个图形就 ok 了,然后中心线呢? 细点画下来的啊?细点画下来的这个图形呢?就基本上完成了。

  好,继续我们这个 sos 抖音公开课的第十八节,呃,在前面十七节内容当中呢,我们是经常跟大家讲到一些这个知识点啊,或者像是一些这个相对基础的一些这个案例啊, 那么从这节课开始呢,我们会跟大家讲一些这个建模相关的练习啊,那今天这节课的话呢,我们是给大家讲一个这个轴承做的一个建模啊,这是这样的一个完成的一个图, 这个图相对来讲呢是简单一点啊,在我们所有的这个设计领域当中呢,他是相对基础的,那这个图怎么去画呢?左边是他的二维图啊,这是他二维图就带尺寸的,那右边这地方呢是画好一个三维图,我们来看下这个图怎么做啊?新建一个文件, 那么这个图档的话呢,读起来呢是相对简单的,因为它是基本的这个三维师图, 那这是我的前视图,这是我的福视图,这是我的右视图,你可以称为右视图,或者说可以称为这个剖面图啊,那么这个部位的话呢,是他的一个走侧视图。那这个图案的话呢,我们是分为三个部分来做,第一个部分的话呢,是底部这个位置的一个矩形体, 还有一个是上边这个部分的一个圆柱体,还有中间这个部分的一个,大家可以认为是一些金啊,但这金的话呢,做起来也相对简单。嗯,好,那这个题我怎么做呢? 在我们的这个上市面呢,先做一个草位环境,要画什么呢?先画这个矩形好在这个部位先画一个中心矩形,放在正中间啊,大小上的话呢,这个 中间举行他的宽度是一百五,那这样你可以去标了吗?是吧?然后的话呢,他下边这个部位的长度是七十,这个时候呢,我们通过上面这个视角,我们知道他这个地方的体的长度是多少呢?是十五毫米, 直接可以进行他的一个实体拉伸是吧?好,是多少?十五毫米?好,这个题有了之后呢,下边有两个圆角,这个圆角的话呢是十五毫米,加上一个 r 九, 好标上标上确定好,这个确定完成之后呢,那么上边这个部位呢,他也是一个什么呢?大家看到下边这方他有一个槽,是吧?这个槽做起来倒简单啊,选择这个面作为草绘,在上边这个部位给他做正视,我们 好,这个地方的话呢,给他拉一个矩形注意,这个矩形的话呢,跟圆心是什么关系呢?是一个终点关系啊。好,他整个这个长度是多少?看一下这个部位有个八十毫米,是吧? 这个就是我们在做废标设计和做这个整个入门我们这个行业的时候一个最基础的技能啊,这是你会教做一个作图,好,把这个部位我们给它切掉,完全贯穿就可以了啊。下边有个圆角是多少呢?六个毫米的圆角啊, 把这个好,这个圆角先加上。如果说大家没什么基础的话呢,去一下咱们那个抖音的首页啊啊,如果说想关注,顺便关注一下抖音首页那地方有基础的课程, 自己去看看,免费的啊。 好,那么接下来的话呢,我们绘制这个第二个部分就是上边这个圆柱体啊,这个圆柱体做起来倒简单,有时候你通过这个视角你发现这个圆柱体的话呢,他距离这个 这个部位有个十个毫米,那这个部位有一个二十,也就说这个时候呢,我只需要在我们的这个前四基准面做一个草绘啊,做一个草绘,然后的话呢,在这个地方就是我们,然后在上边这个部位的话呢,我们画一个什么?画一个圆形啊? 画个圆形,然后这个圆形的话呢,大小上的话呢,我们是一个,大家看到这个部位是一个三十五,是吧?还有个五十五,三十五,五十五什么意思呢?五十五是他这个 外径,那三十五是他的内径,所以这个部位应该有吗?有两个圆啊,有两个圆,一个是五十五的一个大小, 一个地方是三十五的大小,那这个圆的话呢?是这个他的圆心是基于什么?基于这个地方是一个 数字关系啊,基础比较弱的同学的话呢,去主页去看一下那个基础视频啊,去看一看。好,那么这个地方的话呢,下来这个点到我们下边这个地方呢,先给他标注一条直线过来啊,这条直线的长度是多少呢?是九十啊? 是九十,把这个地方先给他加上就是,是吧?好,那么现在的话呢,我们就可以对他进行拉伸了啊,拉伸的时候这个大小上呢,大家先看一下他距离后边就不会是十毫米,距离上 没上二十,也就说是什么意思呢?先对他进行拉伸,然后拉伸的时候距离这个面的距离是多少?二十毫米,所以这个地方怎么表示呢?通过成型到指定面的距离乘以到这个面指定距离是多少呢?这个部位加个二十毫米给他 啊,是不是?那这方向来就黄色的面,倒这个红色粉红色的面是不是二十?是二十啊?那么另外一个方向是在后边这个部位,那么也是成型到指定面的距离是多少呢?也是十毫米,那这个时候大家注意了啊,这个十毫米他是往外凸的, 所以你的方向应该是什么呢?应该是反向等距,是吧?反向过来对不对?好,确定,那这个题是不是送错了?送错了啊,那还有一个部位是上边这个地方的话呢,他有一个圆形啊,那 这个圆形倒简单,因为他这个部位距离中间圆形位置是大三十七点五啊。啊,那么这样的话呢,我们基于上市面 距离最顶端具体段做个上市面,至于他做什么呢?做一个基准面大小说多少呢?是九十加上三十七点五 是吧?好,就是确定不就可以了吗?对不对?好,那么基于这个这里面一干什么呢?给他画一个圆,这个圆刚好在他的正中间啊,好,按一下空格键,正属于咱们基于这个地方拉一条下来。 好,这个点呢,大家注意了啊,这个点是跟这条弧这个度部位是一个中点关系啊,是个中点关系。好,那么在这条线的中间 位种画这么一个圆,先把这个圆大小做出来,这个大小二十四是吧?大小是二十四。好,这个部位是二十四,没问题,然后对他干什么呢?做一个拉伸,要拉伸的时候呢,我们是成型的,下面这个体的 反向一下,成型到一个体,各位注意了啊,成型到这个体,好确定这就可以了,各位啊。呃,没有点关注的,去点点关注,然后他咱们那个首页的话呢,会有一个,这个会有个免费视频啊,免费课,你们自己看一看 啊,就首页那方是有那一些这个很多这个免费的合集客的,都是免费的啊,自己看看。好吧,基础比较弱。同学啊,然后在这个孔上边这个部位有一个什么呢?大家看到有一个 m 十六杠,什么六 h 什么乘三十二,对吧? 范十四,那这个是一个什么呢?他是一个螺纹孔啊,这个螺纹孔怎么做呢?很简单啊,通过我们上边这个部位一个异形孔向导, 然后这个地方呢,我们给他标一个螺纹孔,直螺纹,这个部位不要改成这个底部螺纹啊,改成这个螺纹孔大小上市 m 十六,找到十六 m 十六啊,然后就说呢,这个参数我想对上的话呢,点一下显示自定义这个大小的话,这个深度是多少呢?孔直径,那么这个部位是十四,范十四,深度是四十二,那把它改成四十二啊,这个部位改成四十二。哎, 把这个地方 好重新改一下。各位啊,龙馆这个地方呢,我们是 一个 m 十六,是吧?好,这个地方呢,深度上你要改成改定深度啊,这个深度多少呢?四十二对吧?然后呢这个螺纹深度是三十二,这个三十二对的是这个三十二啊,六 h 指的什么?六 h 指的是你螺纹的等级啊,这个你应该知道,好吧, 点一下位置,再点三 d 草图,那么就说在这个上边的地方呢,我们就可以去打了啊,把这个孔打上,点一下这个地方, 那么当我们往下打的时候呢,有同学可能会问,这个位置为什么给四十二的深度呢?我现在要保证是他直接打穿这个体就够了,是吧? 好确定啊,没有基础的同学的话呢,去看一下咱们那个首页的那个视频啊,免费的啊,去看一下咱们首页的,自己去看看啊,因为跟大家说过,这是免费的东西,都可以看得到的啊。没有进来的同学可以点一下进来啊,没有关注可以 关注一下。好,那这样的话呢,这个体温就成了,是吧?那这个部位大家看通过这个坡面图的话呢,我们还知道他这个位置有一个 c 三的倒角,那这个倒角是不是可以去加呀?可以,是吧,在这个地方加一个倒角, 四十五度的三毫米,选择这个边不要选面啊,有可能会省事。选面不要选啊,选面的话你上边这个孔也是被倒绞掉的啊, 三,后面倒角, ok, 确定搞定了,那在我们这个模型当中的话呢,我们还有下半部分,这地方有四个两个这样的,一个十五的啊,通孔,对吧?两个十五通孔,把它通孔做一下啊, 同样选择我们异形孔向导当中的,把它改成我们的钻孔类型,改成钻孔大小是多少分?十五找到十五。 好,这个部位给完全贯穿,这个时候呢,再点位置,点三 d 草图,好,在这个地方点一下他 好,点一下他好,这个时候干什么呢?确定是吧?搞定了, 不对,很简单啊。好,那么这个部位呢?可以了,之后呢,我们剩下最后一个地方,也就是说中间的三条筋,我们把中间的三条筋给做完,那这个图我们就做完了,是不是?那这三条筋的话呢?有同学可能会说没有参数,他现在已经有参数,有一个十二毫米的参数在这。 是啊,那这个地方相当于三条筋的厚度都是一样的啊,那这个地方做起来倒简单啊,怎么做呢?首先我们在这个面上做一个草绘好,按一下空文 间这个部位,正视我们,然后的话呢,先把这个位置拉条边出来,这条边拉到这, 那这条边带坠啊,是跟我们这个壶什么关系啊?相切关系啊,然后这个点带坠了啊,这个点跟什么呢?跟前面这个壶的相切,这条边这个部位是给重合的, 一定要注意这个部位跟这条边是重合的,不然你是错的,一定要跟他重合啊。好,重合完成之后呢,那么接下来事都好办呢,因为你左右是一样的,所以我在你中间这个部位建立一条中心线啊,要把它进向过去, 好以这个地方作为经常作物。要把中间这条边线干什么呢?转换引用出来,再把下边这条边线干什么呢?也给他转换引用出来,好把多余的线呢?剪裁, 剪裁,尸体选第五种剪裁,剪裁,剪裁,有的可能看不太懂这个位置啊,因为这个地方操作可能比较快,你们回头的话呢,可以自己按着这个地方的去操作一波,因为这个视频会他会录出来。嗯,大小上的话,这方面直接拉伸一个十二毫米就可以了, 反向一下,这个不是十二吗?对吧?好,大小上可能十二毫米确定。那这个题的话呢,我们是不是成了?各位 成了这个题目就 ok 了啊?好,那就是我们把这个图呢,我们给他存出来啊,这是我们的一个叫轴承座 啊,主页有这个免费的视频,没有看的同学呢,自己看一看啊。好,还有最后一个金是什么?是中间这个部位有最后一个金在这啊,这个金的话呢倒简单啊,怎么做呢?选择我们的右式纸面做一个草灰 沿这个部位呢做一个正式于我们,然后的话呢沿着这个端点拉一条点下来,拉一条点下来啊,注意这个点跟这个底部这个点是重合的,这个点跟顶部这个点也是重合的。然后基于他呢,我们给一个什么呢?给一个特征当中的一个金。 好,这个时候呢反转一下方向,反转到里边啊,大小上我们给到给十二毫米 确定。那这个金呢?他是不是出来了?各位出来了是吧?你看这个图做起来其实很简单啊,所以第十八节课的内容的话呢,我们就到这啊。

  大家好,我是小啊,今天我跟大家分享一下一个滚珠轴承做的一个建模。 第一步,我们就用草图绘制一个图式的这样一个梯形,对尺寸进行一个约束,约束完全以后,我们退出草图,使用拉伸图台的命令将这个草图拉伸成实体。 第二步,接下来我们要绘制这个凹槽的这个部分,我们进入草图绘制图式的这样一个图形,将这个图形我们按照一定的尺寸进行一个约束,约束完成以后,我们退出草图, 对之前绘制的尸体,我们使用凹槽的命令对这个尸体开一个凹槽。第三步,我们发现这里面这个图尸的位置是一 个球形,我们使用球形曲面的命令,选中我们这个坐标的作为球的中心,定义球形的半径是两毫米,这样这个球形我们就绘制完成了。第四步,接下来我们要对图师的这些直角边进行一个倒圆角, 圆角半径我们选择是零点二,我们使用这个球面去分割这个实体。最后我们进入导图绘制图式的图形, 并且按照图纸的要求将尺寸约束完全,使用拉伸凸台的命令,我们就得到了一侧的这样一个金的特征,然后我们再使用对称的命令,将这个金的特征对称,使用波尔操作里面联合修剪的命令,将这个金修剪 点到这个实体上,这样一个滚珠轴承座我们就绘制完成了。小伙伴们你们学会了吗?如果我的视频对大家学习卡七亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。